Hammer & Sickle: Прохождение. Руководство и прохождение по "серп и молот" Лес. Загадочный лесник

Переход границы.

Перед тем как начать перемещение, дотянитесь из портфеля кусачки и вооружитесь. Затем ползком подберитесь к проволочному заграждению и проделайте дыру в заборе, дабы перейти кордон. Потом, ползком, двигайтесь в финиш карты к ручью.

Местечко Хрендорф.

Став свидетелем расстрела группы Вацлава, забросайте гранатами зондер-команду, осуществлявшую казнь. Позже подойдите к расстрелянным, окажется, что женщина еще жива. Отнесите ее в дом, около которого были казнены подпольщики. Вам необходимо доставить ее в помещение на первом этаже, похожую на больничную палату.

После этого дождитесь доктора, дабы поболтать с ним. Разговор закончится утратой 500$, каковые вы заплатите за лечение Сандерс.
Потом выходите на улицу и двигайтесь к дому наоборот. На крыльце строения вас окликнет местный обитатель, что скажет, что скоро должны показаться остальные мучители. Итогом вашего беседы станет создание народного ополчения, которое окажет помощь вам отбить атаку малоизвестного соперника.

По окончании боя вам необходимо забрать рацию, которую мучители оставили в маленьком леске, и отнести ее в дом, дабы выйти на сообщение с центром.
Окончив переговоры, отправляйтесь в гараж, дабы пообщаться с Конрадом. Потом возвратитесь в помещение на втором этаже, дабы разобраться с взятыми по окончании боя трофеями. Затем возвратитесь к Конраду, он поведает вам, чем занимается и попросит выполнить одно поручение, соглашайтесь и отправляйтесь к Зигмунду.

Взрывчатка для Зигмунда.

Подойдите к воину, стоящему у ворот. По окончании беседы с ним разложите все оружие на землю и идите в дом слева. В том месте вы отыщете Зигмунда и сможете с ним потолковать.

Примите его предложение о доставке "мыла", затем пообщайтесь с Лари, что будет находиться неподалеку от Зигмунда и отправляйтесь в точку, отмеченную на карте.
На ходу к конвою, вам повстречается Питер Клаус совместно со собственными подручными. Он культурно попросит дать ему все деньги. Не вздумайте нападать его — вас по стенке, а "позаговаривайте ему зубы", тогда вы, добравшись до конвоя, получите настоящую помощь с его стороны, хоть вам и нужно будет отдать часть денег. По окончании любезного беседы с Клаусом сходите в сторожку к леснику.

Данный дедуля занимается ремонтом и модификацией оружия, так что, в то время, когда появится необходимость, обращайтесь к нему за помощью. Завершив все эти дела, отправляйтесь к конвою.
Взорвавшийся мост поделит вас с Лари. В то время, когда игровой процесс перейдет к вам в руки, выведите Лари из дома через задний вход. Сами же идите вверх к дороге, но не выходите из леса. Вам необходимо переждать несколько ходов до появления подкрепления в лице парней Питера. По окончании окончания боя подойдите к одному из преступников Питера и дайте ему 1000$. Потом заберите форму английского коммандос и подберите удостоверение на имя Эндрю Лисни, которое, быть может, вам пригодится.

Сейчас возможно возвращаться к Зигмунду.
Нормально добраться до хутора у вас не окажется. На перекрестке вы попадете в засаду, устроенную диверсантами, переодетыми в советскую форму. Бой с ними хватит тяжелым из-за вашего неудобного начального положения. Возможно лишь дать совет на первом ходу отвести Лари за кусты, расположенные слева от грузовика, а главного персонажа положите в ложбину, идущую около блокпоста.

В случае если ваш бой затянется позднее 8:10 утра, то к месту сражения подойдет несколько британских солдат, которая также будет вас нападать. Так что рассчитывайте ваши силы. По окончании того как вы выберетесь из данной переделки, отправляйтесь на хутор.
Зигмунд обрадуется вашему возвращению и проникнется к вам нешуточным доверием. Сейчас вы сможете входить на хутор, не разоружаясь, к тому же он даст вам в команду Лари. Взяв деньги и проделав все необходимые вам манипуляции в магазине, возвращайтесь в Хрендорф, дабы сообщить в центр о переодетых диверсантах.

По окончании доклада вам будет поручено произвести разведку в одном из близлежащих городов. Но перед тем как приниматься за дело, спуститесь на первый этаж, дабы поболтать с Сандерс. Женщина уже пришла в себя, и будет бойко отвечать на вопросы, по окончании чего вы сможете ее нанять за 150$ в неделю. Вооружите ее тем, что имеется у вас на складе. Затем зайдите в помещение к Марте и продемонстрируйте отысканное вами удостоверение.

За маленькое вознаграждение она посоветует вам, что необходимо отправляться в Зайценберг к некоему Гюнтеру, что содержит книжный магазин.
Перед тем как идти в город, покиньте своих друзей на отдых (необходимо кликнуть по кровати в помещении на втором этаже), разложите все собственный оружие, оставив в ранце лишь пистолет, и наденьте гражданскую одежду. В Зайценберге вы должны показаться не раньше 6 часов утра, в противном случае вам нужно будет сидеть и ожидать появления Гюнтера на площади между двух книжных лотков. В то время, когда он покажется, поговорите с ним. Всего за 400$ вы получите удостоверение уже в том виде, в котором необходимо.

Затем возвращайтесь в Хрендорф.

Спасение Фиделя. Соберите собственных бойцов и отправляйтесь к месту, где вы грабили британский конвой. В том месте вы заметите, как британцы заберут в плен Фиделя Санчеса. Потом от Сандерс вы определите, что рядом находится военная колония, куда Фиделя вероятнее и доставят.

Вам останется лишь добраться в том направлении.
По прибытии на место разоружитесь и зайдите в дом к начальнику колонии. Не забудьте, на вас должна быть надета гражданская одежда. Предъявив ему поддельное удостоверение, потребуйте привести Санчеса. Начальник подчинится вашему приказу, и арестант будет доставлен. Затем вы покинете дом главы колонии и сможете завербовать Санчеса к себе в отряд.

Окончательную договоренность вы достигните в доме лесника, что чинит оружие. Затем вам нужно будет поговорить с Карлом (так кличут лесника), он предложит вам подзаработать мало деньжат. Для этого нужно возвратиться в Зайценберг и посетить одного антиквара.

Антиквар.

Покиньте отдыхать собственный отряд у лесника, а сами отправляйтесь в город к торговцу уникальностями. Он живет в доме, расположенном наоборот полиции. Разговор с ним не позволит результата, исходя из этого врежьте этому торгашу несколько раз по сусалам, и он запоет другую песню. Итогом ваших переговоров станет ежедневная выплата 500$ со стороны антиквара.

Потом возвращайтесь опять в лес, заберите с собой Санчеса, дождитесь вечера и возвратитесь в город. Вам необходимо спрятаться на втором этаже дома, что стоит слева. Ровно в 21:00 входные двери закроются, и Фидель сможет пробраться на первый этаж, дабы взломать сейф.

Взяв форму, план и документы террористического акта, возвращайтесь в лес, забирайте остаток отряда и двигайте в Хрендорф.

Водозабор.

Переоденьтесь в добытую форму, а позже отправляйтесь на хутор к Зигмунду. И не забудьте прихватить с собой замысел, что нашли в сейфе. Торговец оружием опознает местность и поведает, как в том направлении добраться. Потом возвратитесь на базу в Хрендорфе и передайте в Центр полученные эти.

Затем наденьте форму американского офицера и переоденьте еще кого-нибудь из команды в форму солдата США. Запомните: прибыть на станцию вы должны не позднее утра 3/05/45, а значительно лучше — ночью. В случае если же по прибытию вы найдёте массу воинов на станции, то значит, террористический акт уже случился, и игра отправится по-второму.

В случае если же все в порядке, то вам необходимо идти влево от паровоза к синей линии перехода. На подходе вас остановит патруль, но вы сможете одурачить их и выйти к водозабору. В том месте вам необходимо перебить всех диверсантов на улице, а позже спуститься в подвал, где прикончить еще парочку воинов неприятеля. Из подвала спускайтесь в подземные коммуникации через люк, что находится в траншее под трубами. По коридорам подвала вы доберетесь до места, которое с первого взора похоже на тупик.

В действительности необходимо включить нижний уровень (клавиша "-") и спуститься на второй уровень коммуникаций. Перед вами откроется коридор, практически нашпигованный минами, так что будьте аккуратны. В то время, когда же вы выйдете наоборот позиции пулемета, стреляйте в воина, сидящего у коробки.

Тут необходимо мало везения, необходимо дабы ваша пуля попала и в воина, и в коробку, тогда детонирует мина на коробке, и вы сможете стереть с лица земли пулемет и несколько воинов. Но это еще не все, справа от позиции "станкача" стоит солдат с ручным пулеметом. От входа в эту часть коридора его не видно, и он может свободно завалить одного из ваших товарищей. Будет лучше, если вы закидаете это место гранатами. Потом вам необходимо пройти вперед и перебраться еще на уровень ниже.

Оттуда вам необходимо двигаться до разветвления коридора, где свернуть вправо и спуститься вниз в траншею. Перед вами откроется последняя часть подземелья, которую необходимо преодолеть перед выходом на свежий воздушное пространство.

В то время, когда вы окажетесь на улице, вы встретитесь с начальником группы диверсантов. Он откажется сдаться, ничего не останется делать, когда пристрелить его. Затем двигайтесь в лачугу, расположенную в лесу. В том месте вы сможете подобрать кое-что из нужных вещей.

Сейчас вы имеете возможность покинуть игровую территорию.
Завершив сообщение с центром, отправляйтесь к точке рандеву с советской диверсионной группой.

Захват моста.

Начальник группы скажет вам обстановку в приграничной полосе и прояснит новое задание руководства. Оно содержится в захвате очень серьёзного моста. Но мало его захватить — необходимо еще удержать переправу до подхода отечественных танков.
В то время, когда вы окажетесь на месте, атакуйте дот справа, после этого зайдите в тыл второго упрочнения и сотрите с лица земли солдат в него. Затем расположите собственный отряд по обе стороны моста и отбейте атаку прибывшего подкрепления американцев. Потом вам необходимо зачистить противоположную сторону моста и — третья мировая война началась.
Это, возможно, самая нехорошая из четырех концовок, каковые задумали авторы.

Издатель в России: "1С"

Вступление

Признаться, я практически не играл в Silent Storm - родителя игры "Серп и Молот" (и, если положить руку на сердце - с первого взгляда последний мне не очень понравился из-за высоких системных требований). Конечно, в своё время я пройду эту игру, и смогу сравнивать её с проектом, который попал мне на рассмотрение в рамках данного материала. С другой стороны, я этому отчасти рад - будем рассматривать "Серп и Молот" как совершенно самостоятельный продукт - и оценки выставлять ему будет проще, благо лишние факторы не будут довлеть при вынесении окончательного вердикта...

Системные требования

Минимальная конфигурация системы:

Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0 или выше
1000 МГц Pentium III / Athlon
256 Мб ОЗУ
32 Мб 3D-видеокарта класса GeForce2 MX/Radeon 9000
CD-привод
DirectX-совместимый звуковой адаптер
Мышь



Рекомендуемая конфигурация системы:

Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
2,2 ГГц Pentium 4 / Athlon
512 Мб ОЗУ
128 Мб 3D-видеокарта класса GeForce3/Radeon 9700
DVD-привод
Dolby Surround 5.1 совместимый звуковой адаптер
Мышь
3 Гб свободного места на жёстком диске (для установки игры)
Дополнительно 500 Мб на жёстком диске (для файла подкачки и сохраненных игр)


Видеоадаптеры AGP с 32 Мб видеопамяти и функциями Hardware Transform and Lighting (HW-T&L) поддерживаются игрой и не должны приводить к конфликтам. Неподдерживаемые видеоадаптеры: 3Dfx Voodoo /2/3/Banshee, ATI Rage Pro Turbo, ATI 3D Rage PRO, ATI Xpert @Play, ATI Xpert @Work, Matrox Millennium G200, Matrox Productiva, Matrox Productiva G100, NVIDIA Riva 128, NVIDIA GeForce 256, NVIDIA Vanta/ Vanta LT, Intel 740, Intel 810, 3DLabs Permedia / Permedia II, SIS Xabre 80, PowerVR Kyro / Kyro 2, S3 Savage / Savage4, S3 Trio/Trio 64/Trio64V+, S3 Virge, S3 Daytona.

Сюжет и начальная информация

Вместе с игрой идёт прекрасное руководство в электронном виде. В принципе, если вы прочли его до того, как открыли этот обзор - то дальнейшее чтение станет для вас совсем безынтересным. Сразу же оговорюсь, что материал создавался на основе игры с установленным патчем 1.1...



Сюжет (выдержки из руководства): Спустя несколько лет после окончания Второй мировой войны политическая ситуация в Европе продолжала ухудшаться. Противоречия между победителями разделили Европу на две зоны: западную, находившуюся под влиянием США и их союзников, и восточную, куда вошли страны, оккупированные советскими войсками и оставшиеся под влиянием СССР...
...По-разному складывалась в послевоенной Европе судьба двух давних противников: террористической организации "Молот Тора" и тайной организации "Часовые", состоящей из бывших сотрудников спецподразделений. В 1946 году главный штаб "Молота Тора" и его организационная структура были разгромлены "Часовыми" - и на планах по ядерному шантажу мирового сообщества был поставлен крест. Отдельные группы бывших членов "Молота" вели себя в основном как обычные бандиты, занимаясь разбоем, вымогательством и торговлей трофейным оружием. Но были и те, кто пытался вступить в контакт с разведывательными службами, не столько по политическим причинам, сколько ради денег...
...Тем временем советская разведка по указанию высшего руководства СССР начала подготовку к действиям в тылу вероятного противника. В 1946 году на связь с Разведуправлением советской группы вышли представители "Молота Тора", предложив услуги в области военного и технологического шпионажа. Весной 1949 года Разведуправление вновь получило сигнал от некоего Вацлава, бывшего польского подпольщика, о готовности "Молота" вступить в контакт. В целях безопасности резидентов на встречу вместо разведчика-профессионала было решено отправить бывшего сотрудника диверсионной группы, лично знакомого с Вацлавом во время войны...

В игре "Серп и Молот" вы управляете небольшой боевой группой под командованием советского офицера, которая состоит из бывших профессиональных военных или людей, участвовавших в боевых действиях. События разворачиваются в 1949 году на территории западной оккупационной зоны Германии. По ходу действия вы должны самостоятельно разобраться в ситуации, которая вызвала обеспокоенность вашего руководства, обнаружить противников, постараться раскрыть их замыслы и помешать им причинить ущерб вашей стране... По жанру "Серп и Молот" можно отнести к игре на историческую тему, в которой детективный сюжет сочетается с ролевой игрой и пошаговыми тактическими сражениями.

Вначале ваш главный герой, получив задание Центра и ряд советов, начинает действовать в одиночку. Довольно скоро оказывается, что инструкции Центра не предусмотрели всех вариантов развития событий, свидетелем или прямым участником которых вы становитесь. Кроме того, не на все ваши вопросы Центр сможет дать конкретный и своевременный ответ. В любом случае вашей прямой обязанностью будет, насколько это возможно, поддерживать связь с Центром, докладывать обстановку и получать новые инструкции и задания...



После просмотра заставки о разделении сфер влияния и о начавшемся противостоянии Запада и СССР, отправляемся в раздел настроек графики. Там нас удивить нечем - выставляется качество текстур, режимы анизотропной фильтрации, аппаратного сглаживания. Отправляемся на вводную миссию, где нас обучают базовым особенностям игрового процесса и управлению персонажами...

Камеру можно вращать, удерживая правую клавишу мыши. Кроме того, есть приближение и удаление камеры по скроллу мыши.



Лично мне графический движок показался довольно сбалансированным, несмотря на лёгкое "притормаживание" картинки в режиме 1280x1024x32bit и 4x Antialiasing. Тестовой системой являлась следующая: Pentium 4 3.2 ГГц, 1024 RAM, ATI X800XT 256 MB, так что смело можно утверждать - высокие системные требования игры (см. раздел выше) - жестокая реальность, сужающая круг её пользователей...

Переключение "этажей" видимости на карте происходит примерно так же, как и в старом добром "UFO: Enemy Unknown", некоторые элементы которого вы наверняка найдёте и в проекте "Серп и Молот"...

В игре предусмотрено два режима - реального времени и пошаговый. В режиме реального времени вы свободно перемещаетесь, а вот в тактическом пошаговом - на все действия тратятся очки действия.

С персонажами можно разговаривать, если при наведении на них появляется "диалоговое облако" с буквой "А".

Обучение управлению персонажем начинается на полосе препятствий. Честно говоря, сначала мне не очень понравилась реализация управления. То и дело были слышны характерные щелчки, свидетельствующие о том, что "Путь не найден" (забегая вперёд скажу, что в дальнейшем, в игре - таких проблем уже практически не возникало). Приходилось менять ракурс камеры, и щелкать курсором снова, чтобы действие совершилось. С другой стороны, при прохождении полосы препятствий можно было щёлкнуть сразу на финише - и все промежуточные действия - движение ползком, спрыгивание в окоп, перелезание через стену, и прочее- персонаж выполнял сам, без лишнего стороннего вмешательства.


В дальнейшем вас обучают атаке противника. Атаковать можно голыми руками, ножом (не только в ближнем бою, но и метать), стрелковым оружием. Последнее используется в различных режимах - разная точность выстрела, разная продолжительность стрельбы (одиночный выстрел, короткие или длинные очереди и т.д.). В общем, поклонники тактических игр не найдут для себя чего-то нового и почувствуют себя как рыбы в воде...


Инвентарь персонажа также выполнен стандартно - вы можете сменять оружие, разблокировать его (если во время боя оно случайно заклинило), а также упорядочивать предметы в инвентаре. Последнее действие мне очень понравилось - можно, не задумываясь, закидывать предметы в инвентарь, а затем одним кликом мыши оптимизировать его расположение на "сетке" вашего импровизированного вещмешка...

Немного отступлю от темы. Игру можно сворачивать и быстро выходить из неё в Windows с помощью, к примеру, специальной клавиши "Start" на клавиатуре. Работает и комбинация Alt-Tab. Так что вы можете спокойно играть и быстро возвращаться к работе в офисном пакете (или же наоборот).

Очень понравилось окно сбора трофеев, позволяющее оперативно собирать с поля боя (или же распределять перед выходом на задание) предметы и оружие. При этом необходимо следить за весом вещмешка - если показатель веса сменится с зелёного на красный, ваш персонаж уменьшит показатель очков действия, или даже не сможет передвигаться вовсе.

В конце тренировки вам предстоит незаметно пробраться с одного края тренировочной площадки на другой - в тёмное время суток, соблюдая правила маскировки (специальный режим, включаемый соответствующей кнопкой на панели команд). Лично мне очень мешало отсутствие привычного для известной серии Commandos (от Pyro Studios) поля зрения врагов - дабы точно знать - попадешь ты в него или нет. А здесь приходится гадать - видит тебя противник или нет? Метод проб и ошибок обычно сводится к учащению процесса save-load, что немного удручает. Конечно, вы знаете, что враг смотрит только вперёд и видит всё в пределах 180 градусов, да и иконки состояния над противником позволяют как-то ориентироваться в процессе маскировки и скрытого перемещения, но... Но всё равно, слишком уж неявно всё это выглядит, хотя, справедливости ради необходимо признать, что это добавляет в игру реализма...

Итак, вводный курс закончен, и пора переходить к самой игре. Первым делом нас просят выбрать уровень сложности: лёгкий, нормальный или сложный.

Лёгкий . На лёгком уровне вы сможете сохранять игру в любой момент времени. Если один из ваших персонажей (за исключением главного героя) от полученных ранений потерял сознание, он сможет находиться в таком состоянии достаточно долго и скорее всего выживет без медицинской помощи. После выхода из зоны такой персонаж покинет игровую зону автоматически. При переходе из одной зоны в другую основная часть ранений, полученных персонажами, излечивается автоматически.

Нормальный . На нормальном уровне вы сможете сохранять игру только в те моменты, когда она находится в режиме реального времени, т.е. вне боя с противником. Персонажей, потерявших сознание, при выходе из зоны нужно выносить на руках, иначе они погибнут. При переходе между зонами все ранения, полученные персонажами, перевязываются, и небольшая их часть излечивается.

Сложный . На сложном уровне вы сможете сохранять игру только в те моменты, когда ваша группа вышла на уровень карты региона. Персонажи, потерявшие сознание, не могут длительное время оставаться на игровой зоне, иначе они погибнут. Их нужно выносить из зоны на руках. При переходе между зонами все ранения, полученные персонажами, перевязываются в соответствии с квалификацией персонажа, имеющего максимальный навык медика, но для полного излечения необходимо обратиться к врачу на базе.


Выбираем уровень сложности и затем определяемся с классом героя. На выбор предлагаются: Разведчик, Солдат, Снайпер и Гренадёр:

Разведчик . Обладает большой ловкостью и силой, владеет навыками рукопашного боя, способен использовать метательное оружие, скрытно перемещаться и прятаться. Лучше всего ведёт бой на малой дистанции и ближний бой с применением холодного оружия. Незаменим при проведении тайных операций на охраняемой территории.

Солдат . Обладает большой ловкостью и силой, владеет навыками стрельбы и стрельбы очередями. Специалист по применению автоматического стрелкового оружия, такого, как ручные пулемёты и пистолеты-пулемёты. Хорошо ведёт бой на средней дистанции, является лучшим стрелком из тяжёлого оружия. Достаточно эффективно владеет всеми видами огнестрельного оружия. Наиболее полезен в бою на средней дистанции.

Снайпер . Обладает большой ловкостью и интеллектом, владеет навыками стрельбы, в том числе снайперской, наблюдателен. Хорошо ведёт бой на дальней дистанции, применяя снайперскую винтовку. Имеет навык прицельной стрельбы из снайперской винтовки (поражающий выстрел после длительного прицеливания). Наилучшим образом оказывает поддержку группе огневым прикрытием с дальней дистанции.

Гренадёр . Обладает большой силой и интеллектом, владеет навыками стрельбы, метательного оружия (особенно гранат - из-за большой физической силы). Хорошо ведет бой на средней дистанции, эффективно использует тяжёлое вооружение, например гранатомёт. Является специалистом в метании гранат. Его способности отлично проявляются в бою на средних и ближних дистанциях, при штурме укреплённых позиций, захвате помещений и т.д.


Кроме того, в игре встречаются ещё два специалиста:

Инженер . Обладает большим интеллектом и ловкостью, владеет инженерным навыком. Его основная способность - расставлять различные мины и ловушки, обнаруживать и обезвреживать мины и ловушки, установленные противником. Другие полезные качества инженера - починка оружия, открывание запертых дверей и ящиков. Может быть исключительно полезен при проникновении на заминированный объект, а его умение открывать сейфовые замки, помимо добывания важной информации, способно стать хорошим источником материальных средств, необходимых группе.

Медик . Обладает большим интеллектом и ловкостью, владеет медицинским навыком. Его основная способность - оказание первой помощи раненому, остановка кровотечения и лечение некоторых поражений в полевых условиях. Он также способен определять уровень здоровья противников, что очень полезно в бою при выборе очередной цели для атаки. Из оружия обычно предпочитает винтовку.


Можно создать персонажа самому, выбирая его параметры и специализацию вручную.


Внешность тоже настраивается, хоть и не так гибко, как хотелось бы. Понравилось чувство юмора создателей игры, позволяющее украсить лицо смачным "фингалом" - причём по выбору - под правым или левым глазом:). Впрочем, такие изыски разведчику - только в минус...


Начинаем первую миссию, в которой необходимо перейти границу. Распределяем первые очки опыта на специальные навыки персонажа. Ролевая система в игре не так сложна, но о ней поговорим отдельно...

Ролевая система и модель повреждений

Итак, ролевая система... В руководстве пользователя она освещена весьма наглядно, и остаётся лишь сжато процитировать некоторые пункты.

Ролевая система основана на параметрах (атрибутах) персонажей, среди которых есть основные, или первичные (сила, ловкость и интеллект), и дополнительные или вторичные (действия, здоровье и уклонение). Начальные значения первичных параметров при генерации персонажа задаются вручную. При успешном выполнении заданий (получение ключевой информации и уничтожение противников) персонаж получает опыт, вместе с ростом опыта возрастают и его параметры.



Первичные параметры:

Сила . Определяет физическую силу персонажа, влияет в первую очередь на здоровье (VP), влияет на дальность броска гранат и метательного холодного оружия, а также на максимальный вес переносимого груза.

Ловкость . Определяет координацию, ловкость и быстроту действий персонажа, влияет в первую очередь на объём действий персонажа в течение одного хода (AP), а также на начальное значение навыка "стрельба".

Интеллект . Определяет интеллект, образованность и наблюдательность персонажа, влияет в первую очередь на скорость набора опыта персонажем. От интеллекта главного героя зависит его способность получать информацию при общении с другими персонажами, а также производить на собеседника нужное впечатление.


Вторичные параметры:

Действия (AP). Определяет количество действий или дальность перемещения персонажа за один ход, в основном зависят от "ловкости".

Здоровье (VP). Определяет способность персонажа переносить поражения, в основном зависит от "силы".

Уклонение . Определяет способность персонажа к пассивной защите (например, уклониться от броска гранаты и получить меньше урона в результате взрыва).


Помимо атрибутов, персонажи обладают системой навыков и умений. Навыки определяют способности персонажей в отдельных видах деятельности, например, стрельбе, инженерной деятельности, медицине и т.д. Величина навыка зависит как от основных параметров, так и от практики в соответствующей деятельности. При увеличении опыта персонажа увеличиваются максимальные пределы, которых могут достичь все навыки, а сами навыки растут при их использовании.

Навыки:

Стрельба . Зависит от параметра "ловкость". Влияет на точность попадания из всех видов стрелкового оружия.

Рукопашный бой . Зависит от параметров "ловкость" и "сила". Влияет на точность атаки руками или холодным оружием, а также на количество атак и наносимые поражения.

Метание оружия . Зависит от параметров "сила" и "ловкость". Влияет на точность попадания метательным оружием (ножи) и попадания гранатой в указанную цель или точку.

Снайперский огонь . Зависит от параметров "ловкость" и "интеллект". Даёт возможность произвести снайперский выстрел.

Огонь очередями . Зависит от параметров "сила" и "ловкость". Увеличивает точность при стрельбе очередями, влияет на количество выстрелов в "длинной очереди".

Скрытность . Зависит от параметра "ловкость". Уменьшает радиус слышимости шагов персонажа, делает его визуально менее заметным для противника в режиме маскировки.

Наблюдательность . Зависит от параметра "интеллект". Позволяет лучше замечать персонажей, перемещающихся скрытно, обнаруживать мины и ловушки без миноискателя.

Инженерия . Зависит от параметров "интеллект" и "ловкость" Требуется для открывания замков отмычками, позволяет более скрытно установить ловушки и мины, а также обнаружить и обезвредить более сложные ловушки и мины противника.

Медицина . Зависит от параметров "интеллект" и "ловкость". Даёт возможность лучше перевязывать ранения и лечить критические поражения, требуется для пользования некоторыми медицинскими инструментами и медикаментами.



Система умений зависит от выбранной специальности и позволяет персонажу в конечном счёте достичь мастерства в областях, которые важны для этой специальности. Персонаж может получить одно новое умение при переходе на следующий уровень. Выбор конкретного умения среди доступных в данный момент определяется игроком. Все возможные для данной специальности умения образуют "дерево умений", которое отображает их взаимную связь и последовательность приобретения.

Классы умений:

Умения типа AP позволяют уменьшить затраты AP на выполнение действий, которые важны для выбранной специальности (стрельба, ближний бой, метание гранат, передвижение и т.п.), некоторые действия могут выполняться бесплатно.

Умения типа "критические" увеличивают вероятность нанесения критических поражений и их тяжесть при различных видах атаки.

Умения типа "урон" дают возможность наносить больше повреждений при различных видах атаки.

Умения типа "защита" позволяют увеличить укрытие, повысить уклонение от атаки противника и уменьшить размер повреждений, наносимых его попаданиями.

Умения типа "инженерия" дают возможность увеличить повреждения от взрывов, лучше скрывать свои ловушки и обнаруживать ловушки противника, улучшить использование отмычек.

Умения типа "опыт" позволяют быстрее набирать опыт и навыки.

Умения типа "медицина" увеличивают медицинский навык, повышают эффективность и сокращают время лечения, позволяют использовать более сложные инструменты и медикаменты.

Умения типа "чувства" улучшают зрение и слух, увеличивают обзор и способность к обнаружению противников, позволяют определять его VP.

Умения типа "попадание" дают возможность увеличить навык стрельбы определённым видом оружия, увеличить его радиус действия (дистанцию стрельбы или броска гранаты), ускорить привыкание к нему, снизить или устранить штраф за неэффективную позу, повысить пристрелку, уменьшить влияние времени суток и т.д.


В ходе игры можно набирать в свою группу персонажей, параметры которых заданы заранее, они будут развиваться вместе с главным героем. При действии в группе полученный опыт распределяется между всеми членами группы поровну. Параметры противников могут также зависеть от выбранного уровня сложности игры.

В игре реализована продвинутая физическая модель - обсчитываются последствия взрывов, попадание пуль и снарядов не только в противника, но и в объекты, которые состоят из элементов. Собственно, здания и окружение может разрушаться, пробиваться пулями и т.п.

Вероятность попадания - параметр, важный для успешного применения того или иного оружия и вида атаки, складывается из двух факторов: точности выстрела и степени укрытия цели, если она находится за препятствием. Точность выстрела определяется: расстоянием до цели; укрытием цели различными препятствиями; параметрами используемого оружия; навыком "стрельба" у персонажа; навыком стрельбы из оружия данного класса и величиной "привычки" к оружию этого класса; пристрелкой; движением и позой стреляющего; временем прицеливания; движением цели; выстрелом по определённой части тела; погодой; временем суток.

Укрытие цели зависит от того, какая часть пуль не долетит до противника, а будет задержана препятствием. Пули разного типа имеют разную пробивную способность (пробиваемость) и по-разному влияют на укрытие цели.

Для защиты от пуль и осколков персонажи также могут использовать бронежилеты, которых в игре существует 3 вида (различаются по степени защиты).

Персонаж получает ранения в результате атаки оружием, которая достигла цели, или из-за воздействия ударной волны при взрыве. Значение полученного урона равно урону, наносимому данным оружием (оно меняется в некоторых пределах случайным образом), урон может уменьшиться за счёт преодоления пулей препятствия. Величина урона, полученная персонажем в результате ранения, зависит от поражённой части тела, т.е. зоны поражения.

Получив ранение, персонаж начинает действовать менее эффективно - его параметры AP и навыки, влияющие на поражение целей (стрельба, ближний бой, метание гранат), начинают пропорционально снижаться. Со временем состояние здоровья раненого персонажа ухудшается из-за кровопотери. При потере более 50% здоровья значение VP начинает уменьшаться на каждом ходе. Для устранения кровопотери необходима перевязка ран.

Каждое поражение, полученное персонажем, может привести к серьёзному ухудшению его общего состояния или к нарушению определённых способностей, например, крупному кровотечению, оглушению, ослеплению, уменьшению точности стрельбы, неспособности держать оружие или передвигаться, уменьшению количества AP и т.д. Такие поражения называются критическими и отображаются в интерфейсе персонажа специальной иконкой. Критические поражения могут быть кратковременными, долговременными и постоянными. Кратковременные поражения проходят самостоятельно через некоторое время, долговременные и постоянные требуют вмешательства медика.

Медицинская помощь решает две основные задачи - перевязку ран и лечение критических поражений. Перевязка ран доступна любому персонажу при наличии перевязочного материала, её эффективность зависит от медицинского навыка. При использовании пластырей и бинтов в первую очередь выполняется перевязка ран, после этого лечатся критические поражения. Медицинские инструменты вначале лечат критические поражения, а затем - ранения. Медикаменты напрямую поражения не лечат, но могут временно уменьшить эффекты от критических поражений - это обезболивающие препараты. Существуют препараты, способные временно увеличить AP и VP у здорового персонажа, - это стимуляторы. Временные критические поражения автоматически вылечиваются при переходе в режим реального времени. Постоянные поражения остаются и требуют лечения - или медиком на месте, или врачом на базе...

Игровой процесс

Если вы играли в Silent Storm, то вообще можете не читать следующие два абзаца:).


После начального знакомства с игровым процессом последний, мягко скажем, не сразу понравился своей реализацией. Смешение тактического режима и режима реального времени меня изначально не обрадовало. Однако, после того, как вы поймёте структуру миссии и игрового процесса в целом - вам станет проще, и в дальнейшем никакого дискомфорта ощущаться не будет. С высоты собственного опыта осмелюсь утверждать, что к реализованному игровому процессу многим нужно будет именно привыкнуть. Классический пример - в тактические стратегии я играл ещё в прошлом веке, пройдя упоминавшуюся UFO: Enemy Unknown лет десять назад и продолжал постоянно следить за выходящими тактическими стратегиями.


Но в первой миссии, после прохождения Tutorial"а, я был убит шесть раз подряд, будучи вынужден при этом постоянно просматривать заставку с выезжающим танком. И это - на нормальном уровне сложности... Возникало ощущение, что тебя заставляют идти по узко ограниченному коридору для достижения цели - шаг влево или шаг вправо - получи пулю и перезагружайся. Реалистично? О да, более чем! Интересно? Увы, не совсем. Если я сел играть - я хочу именно играть, а не перезагружаться по нескольку раз. Всем известно, что частый процесс save-load убивает интерес... Впрочем, накопление навыка - процесс зачастую болезненный, а игра "Серп и Молот", без сомнения, стоит того, чтобы привыкнуть к ней:). Надо просто вовремя сохраниться, а затем вдумчиво рассмотреть текущий этап и попробовать все доступные варианты. Со временем вы накопите достаточно опыта и станете проще находить решения поставленных задач, и тогда-то вы станете по настоящему наслаждаться игровым процессом, и практически забудете о неприятном начальном опыте...


Небольшое отступление от темы... Долго пришлось смеяться над английской речью американских военных - русские актёры, озвучивавшие их, порадовали таким чудовищным акцентом, что пришлось вспомнить сцены из "Красной жары" и русскую речь в исполнении Арнольда Шварценеггера, игравшего русского милиционера - эффект очень похожий:).


А вот дальше нас ждёт более интересное продолжение, начинающееся с расстрела команды Вацлава - агента, на встречу с которым мы, собственно, и собирались.


Этап состоит в ознакомлении с местностью, зачистке её от оставшихся врагов. Уже на этом уровне вы беспрекословно зазубриваете жёсткое правило - сохранение после каждого боя (если, конечно, вы не играете на лёгком уровне). Ибо ситуации возникают непредсказуемые (например, вы можете открыть заминированный шкафчик), и ваша смерть породит очередной save-load, чего вам явно не хотелось бы в том случае, если сохранялись вы достаточно давно...


В игре реализовано большое число моделей оружия, что делает игровой процесс потрясающе гибким. Не ленитесь исследовать характеристики всех видов оружия - как холодного, огнестрельного, так и взрывчатого.

Классы оружия:

Пистолеты и револьверы
Винтовки
Пистолеты-пулемёты (SMG)
Автоматы
Ручные пулемёты (MG)
Гранатомёты, базуки и их разновидности
Холодное оружие
Гранаты
Мины и взрывчатка


Их характеристики реализованы весьма грамотно - винтовки стреляют точнее автоматов, отнимая при этом большее число очков действия и имея большую пробивную силу, что вы можете воочию наблюдать на примере разрушающихся элементов окружения уровня. Оружие имеет свой ресурс, и при изнашивании может выдавать осечки, и даже заклинивать. Имейте это в виду, и старайтесь всегда быть при "свежем", неизношенном вооружении.

Вообще, надо отметить, что у игрока будет две принципиальные возможности построить игровой процесс. Первая - как обычно, очень частое сохранение, и передвижение по карте бегом. Естественно, в случае возникновения неожиданности вы загружаетесь с последнего сохранения и начинаете действовать более осторожно. Другой вариант - постоянно играть с повышенной степенью готовности к неожиданностям - передвигаться по незнакомой местности ползком и т.д. При этом, конечно, отменять сохранение перед открытием ящиков и шкафчиков ни в коем случае нельзя. Но сохраняться в таком случае вам придётся реже, как и загружаться после провала миссии. Я бы порекомендовал вам именно последний вариант построения игрового процесса - он исполнен реализма и принесёт дополнительный интерес к прохождению.


После миссии, начавшейся с расстрела Вацлава, у вас появляется возможность торговать - при этом очень помогает окно трофеев, которое "собирает" все разбросанные и подмеченные вами предметы и оружие на этапе.


Кстати, местные жители не прочь поживиться вашими трофеями, поэтому лучше подбирайте и храните их в надёжном месте. Так, один чрезвычайно "умный" местный житель увёл у меня пулемёт - губа, надо сказать, у него не дура - четыре тысячи долларов на дороге не валяются...

Ваше одиночное плавание "заканчивается" после того, как вы нанимаете Сандерс - американскую женщину - рейнджера, выжившую при расстреле: каждую неделю вы будете терять 150 долларов на её зарплату...


После выхода с игровой зоны и сцены у костра вы встречаете лесника и его приёмного сына-еврея, Моше Левинсона. Сюжет закручивается достаточно интересно, живые диалоги его неплохо поддерживают.


Потихоньку вы разберётесь в игровом мире - узнаете ключевых персонажей, могущих купить у вас (и продать вам) определённые предметы, оказать какую либо помощь (инженерную или медицинскую).


В итоге получается очень симпатичная ролевая игра с элементами тактики, которую вы наверняка захотите пройти до конца...

Заключение

Если про какую-нибудь аркадную игру можно сказать всего два слова, и играть в неё станет, пожалуй, лишь ваш спинной мозг, то вот "Серп и Молот"- совсем другой случай. Это очень качественный продукт, с продуманным и отлаженным игровым механизмом, одно ознакомление с которым является весьма интересным и расширяющим ваши познания в области текущих возможностей реализации игрового процесса. Жанр можно охарактеризовать как "ролевая игра с тактической реализацией боевых действий".


Несомненно, сюжет и линия его развития иногда кажутся не такими уж идеальными, и немного неправдоподобными, но всё это мелочи по сравнению с тем, что игра поддерживает ваш интерес к ней - а это как раз и есть главный аспект. "Серп и Молот" смело можно рекомендовать к ознакомлению, и что-то мне подсказывает, что большинство из тех, кто разберётся в реализации игрового механизма (не без помощи прекрасно составленного руководства), захотят узнать, чем же закончились приключения главного героя, американки Сандерс, Моше Левинсона, Фиделя и других персонажей...

Оценки


Графика : 85%
Звук : 80%
Игровой процесс : 92%

Общее впечатление : 90%



Перед нами - весьма интересная (хоть и немного странная, как обычно и бывает у “Нивала”) история о похождениях скромного советского героя на территории Германии, оккупированной союзниками. Полномочия у нашего героя по-джеймсбондовски широки, а задания достаточно неопределенны: как говорится в старом анекдоте, “выдали ствол - и крутись как знаешь”.

Тем, кто играл в серию Silent Storm, о правилах игры известно почти все. Предполагается, что игра из тактической стала ролевой, но это легкое преувеличение. Хотя экрана выбора миссии с нами больше нет, сами миссии никуда не делись.

Тем, кто с Silent Storm на “ты”, можно сразу переходить к следующей главе, а остальным я вкратце напомню, с чем мы имеем дело.

Итак, перед нами - тактическая игра. Одного героя мы создаем сами, остальные присоединяются в процессе. Доступно шесть классов персонажа: снайпер - мастер боя на дальних дистанциях, разведчик - специалист по скрытному перемещению и оружию ближнего боя, солдат - любитель тяжелого вооружения, гренадер - метатель гранат, инженер - спец по технике и медик - целитель ран, а по совместительству “немножко снайпер”.

Ролевая система устроена довольно просто: три базовых характеристики, опыт, возможность с новым уровнем изучить одно новое умение из предлагаемого “дерева”. Разумеется, деревья у всех классов свои. Характеристики растут без прямого участия игрока.

Бой происходит в пошаговом режиме, в котором у каждого героя есть запас action points (АР) - очков действия, расходуемых на все: перемещение, стрельбу, перезарядку, смену позиции, перевооружение и так далее. Можно (и нередко нужно) оставлять часть очков про запас: если во время вражеского хода кто-то из противников будет перемещаться в поле зрения вашего бойца, тот, вероятно, сможет произвести перехват, то есть продолжить свой ход во время хода врага (обычно - выстрелить по высунувшемуся солдату). Но к началу вашего следующего хода неизрасходованные АР сгорят.

Дело происходит после войны, в 1949 году. Выбор вооружения - соответствующий: автоматы, винтовки, пистолеты, ручные пулеметы, гранаты, для разведчиков - ножи, мачете и т.п. Снаряжение можно находить на поле боя или покупать; вообще, с деньгами в игре все непросто, и бросать трофеи на поле боя нехорошо. Нехозяйственно. Запас патронов тоже конечен, и оружие регулярно требует подзарядки. А гранат и вовсе “всегда не хватает на всех”.

Новинки

Тактика

Начнем с боевой системы.

Самая главная, перекраивающая весь баланс новинка: маскировка работает только ночью, и то вдали от источников света. Днем не спрячется даже мастер-ниндзя.

Ходят слухи, что эту меру придумывали “для реализма”. Если так, то вынужден заметить, что о реальной жизни у авторов игры представления очень своеобразные. Всякий, кому случалось в золотом детстве приобщаться к stealth-action “прятки”, знает, что скрыться от глаз в высокой траве или за кустом способен даже восьмилетний ребенок, не прошедший еще курса обучения в разведшколе, к тому же облаченный вместо маскхалата в пронзительно красную футболку...

Разумеется, это нововведение перекраивает весь баланс. Сильнейшими классами Silent Storm по праву считались как раз “маскировщики” - снайпер и разведчик. Теперь преимущества разведчика стали намного менее заметны. Днем, строго говоря, ему вообще мало что остается делать. Любой олух видит его через полкарты...

Правда, поскольку время в игре считается, можно попробовать обеспечить, чтобы ключевые столкновения происходили ночью. Это раньше время суток для любой миссии было известно заранее... Но вы, думаю, и сами понимаете, насколько неудобно подгадывать таким образом время.

Поэтому разведчик, как мне кажется, не с нами. Его способности использовать слишком трудно. Вот снайпер - тот неплохо работает и без маскировки: его главный козырь - бой на дальних дистанциях, когда остальные не только не дострелят - просто не увидят его. И, конечно же, первое, что надо прокачивать снайперу - это дальнобойность. Теперь это еще важнее, чем было раньше: если оказался на огневой дистанции противника - смерть. Здоровья лишнего у снайперов обычно не водится.

Далее: панцеркляйны не с нами. Видать, вымерли к 49-му году, как динозавры. Организация “Молот Тора” есть, а панцеркляйнов - нет. Это означает, что инженер становится очень малополезным существом. Не вздумайте брать в качестве главного героя.

Теперь - о характеристиках персонажа. Им добавили нового значения, что улучшило баланс.

Так, сила теперь влияет не только на хиты и дальность броска гранаты, но еще и на грузоподъемность: стоит перегрузить героя - и у него стремительно снижаются очки действия (АР). Поэтому фирменная “раскладка” снайпера - ловкость и интеллект по максимуму, сила на минимуме - работает плохо.

От интеллекта зависит не только дальность обзора, но и разговоры; коль скоро от них теперь может зависеть ход игры, это - естественное решение. У умников больше вариантов выбора, и их предложения убедительнее. Правда, это все же не Fallout и не Arcanum, дипломатом игру не пройдешь. И все же герой вроде разведчика или солдата с вакуумом в черепной коробке - не очень интересный выбор. Средних умственных способностей, в общем, скорее достаточно.

Ловкость была в Silent Storm самой важной характеристикой большинства персонажей; она воздействует на меткость и на количество АР. Поэтому “догружать” ее не стали.

Появились “НСД” - руководства по использованию того или иного оружия. Далее, для пущего и вящего реализма введено ограничение на перезарядку оружия из “неродных” обойм. Теперь, если делать это в пошаговом режиме, тратится очень много АР. Учитывая, что постоянно приходится пользоваться “чем бог послал” - ограничение весомое.

Стратегия и ход игры

Теперь о том, что заставляет называть “Серп и молот” ролевой игрой.

Структура миссий стала действительно нелинейной (до некоторой степени). Базы нет; с кем договоримся, у тех и живем. Товарищей по команде тоже добываем в рамках миссий; подружились с кем-то, вот и стало нас больше. Время от времени эти самые товарищи позволяют себе высказывать мнение о происходящем и даже конфликтовать... но это вам не Baldur’s Gate, часто с таким сталкиваться не будете.

Некоторые миссии имеют больше одного решения, какие-то можно пройти только за счет длинного языка.

Введено любопытное понятие репутации группы. Грубо говоря, если стрелять во все, что движется, рано или поздно за вами начнут настоящую охоту, и мало не покажется.

Активно задействуется смена вариантов одежды. Скажем, в маскхалате удобнее ползать по кустам, а в городе лучше все-таки появляться в шляпе и пиджаке. Опять-таки, форма помогает пройти туда, куда не пускают просто так. А вот появление в городе во вражеской форме - действие, чрезвычайно обижающее правоохранительные органы.

Экономика устроена плюс-минус так же, как в “Часовых”: за все надо платить, источник средств - трофеи. Только вот отыскать место снабжения - порой проблема.

Это мрачно: от выбранного класса набор стартовых предметов почти не зависит. Гранаты, кусачки, аптечка и автомат. Сверх этого разведчику дают холодное оружие, гренадеру добавляют гранат... а вот снайперу именная винтовка не положена. Ну не извращение, скажите?

Прохождение “Серпа и молота” нельзя написать последовательно, миссия за миссией. Нелинейность дает-таки себя знать. Посему структура тут следующая: большой заголовок - это ветка сюжета, подзаголовок - это задание или, если хотите, миссия в этой ветке. То есть, если вы ищете прохождение конкретного места, лучше ориентироваться не по положению в тексте, а по заголовкам. В случае схождения дальнейшего хода сюжета я обрывал его описание в конкретной ветке и давал ссылку на другую.

Вступление

Брифинг

В лучших традициях жанра игра начинается с брифинга у командира. Задание на первый взгляд кажется весьма простым. Проникнуть в немецкий городок с неблагозвучным для русского уха названием Хрендорф и войти в контакт с неким Вацлавом. Однако, как утверждает командир (и по совместительству старый боевой товарищ - герой, игнорируя всякую субординацию, называет его Михалычем), это может оказаться куда труднее, чем кажется вначале.

Это интересно: фразы “Я ничего больше не знаю” (после серии туманных намеков), “А что мне оставалось делать?” и их вариации - самые распространенные из всех, что вы услышите на протяжении игры.

Граница

Начальник заставы осчастливит нас информацией о том, что советские пограничники об операции ничего не знают - нельзя попадаться им на глаза, откроют огонь на поражение.

На заметку: даже не пытайтесь атаковать пограничников - они бессмертны. Интересные же пайки, как видно, выдавало своим защитникам советское правительство. Если серьезно, то мне совершенно непонятно, почему нельзя было завязать провал миссии на смерть пограничника или обнаружение ими главгероя.

Идем вдоль нижнего края карты, подходим к проволочному забору. В рюкзаке лежит предмет под названием “кусачки”, которые на кусачки совсем не похожи, а, скорее, на нож и прямоугольную деревяшку. Ну ладно, это я так к слову - откуда простому игроку знать, как выглядели советские кусачки в 49-м году?

Берем инженерный инструмент в руки и используем на колючей проволоке. Лучше посидеть между сторонами, пока не начнется скриптовый ролик, демонстрирующий чудо советской техники. Пока американцы любуются на танк, идем к зоне выхода - она помечена синим прямоугольником - вдоль того самого нижнего края карты. Перед тем как нажать на кнопку “выход”, возьмите в одну руку гранату, а во вторую - автомат. Пригодится.

Хрендорф. “Встреча” с Вацлавом

Поговорить с Вацлавом нам не удастся, по крайней мере в этой жизни. Может показаться, что встречающую нас группу не одолеть, но это вовсе не так - граната и пара очередей быстро решат вопрос.

И вот герой предоставлен сам себе. Подбираем трофеи (снайпер может-таки разжиться винтовочкой, но отнюдь не снайперской, да и патронов к ней, мягко говоря, маловато), а затем подходим к трупам. Все мертвы, кроме солдата женского полу. Взваливаем бедняжку на плечо и заносим в дом. В правой комнате должен обитать врач, хотя временами он уходит на второй покурить и посидеть в кресле. Начинаем диалог, чтобы упросить доктора вылечить пострадавшую, необходимо держать ее на плече во время диалога. Напомнив работнику медицины о клятве Гиппократа, удаляемся восвояси.

Это важно: ничего этого можно и не делать, но тогда вы лишитесь ценного помощника по команде. Кстати, после отражения второй волны вылечить ее уже будет невозможно. На ход игры наличие/отсутствие Сандерс (именно так зовут пострадавшую) в команде практически не влияет, а вот одну из концовок без нее не получить.

Исследуем город, на предмет сюжетных персонажей и разного рода вооружения. Из диалога с одним из местных выясняется, что скоро в город прибудут новые силы - надо готовиться к обороне. Появятся враги с левого края карты (относительно начального положения камеры), для обороны идеально подходит заброшенный дом прямо под этим местом. Хорошие позиции для обороны показаны на скриншотах. Также неплохо вылезать иногда через боковые окна - могут подвернуться случайные одиночные бойцы противника, ликвидируем их длинными очередями.

По завершении битвы среди деревьев обнаружится рация - переносим в дом. От командования нам поступает важная информация: в связи с форс-мажорными обстоятельствами наш бравый капитан вынужден остаться на месте и действовать по ситуации.

Говорим с Конрадом в мастерской - он готов предоставить нам бесплатное жилье. Отдохнув, возвращаемся к доктору - Сандерс уже должна быть в боевой готовности. Никакой ценной информации она предоставить не может, но зато есть возможность присоединить ее к своей группе... за 150$. Такая вот благодарность за спасенную жизнь. На что она их тратить-то собралась? Не иначе, на косметику.

На заметку: доктор, вылечивший Сандерс, теперь может лечить бойцов вашей группы и продавать им лекарства. Все это, разумеется, за деньги.

Наша новая напарница - солдат. Сандерс неплохо стреляет, и из нее можно вырастить хорошего полевого бойца.

Это важно: теща Конрада, Марта, - очень полезный персонаж. Она пригодится вам в будущем. Живет женщина на втором этаже дома. У нее иногда случаются припадки, и есть опасность, что она на вас внезапно набросится. Спешно выбегайте из комнаты и прекращайте бой.

Новый диалог с Конрадом поставит вас перед выбором - это и есть первая основная развилка в игре.

Серп и молот — предисловие.

Игра достаточно нелинейна для того, чтобы вас запутать и заставить проходить ее несколько раз. Две огромные сюжетные линии, несколько побочных и разные варианты концовок, прямая зависимость развития сюжета от действий игрока и т.д. Поэтому, вот несколько советов. Сюжет не построен по типу обычного «мочилова». Старайтесь не вступать в схватки с войсками союзников. Как только миссия выполнена, сразу покидайте локацию, во многих местах подкрепление со стороны противника стоит ожидать обязательно (например, миссия «Водохранилище»). Совершенно недопустимо затевать перестрелки в местах скопления мирных жителей (Зайценбург, Вокзал, Венцбург). Итогом ваших агрессивных действий будет встреча с советскими диверсантами и прямой приказ начинать боевые действия на территории противника. Это означает, что как только вы попадаете в миссию «Мост», значит, вы не смогли правильно продвинуть сюжетную линию. Таким образом, игра закончится буквально за час. Читая игровые форумы, часто всплывают фазы типа «И это все? Игра такая короткая». Было бы глупо считать, что все, чем ограничились разработчики — создание нескольких локаций. Да, их на самом деле не так много, около десяти, но все это было принесено в жертву сюжету и гемплею.

Поэтому, стычки с врагами не единственный верный способ завершить игру. Как никогда получило влияние, во что и когда одеты ваши персонажи. Думайте логически и вы поймете, что заявиться в город в костюме советского разведчика, да еще с автоматом на перевес просто неприлично, вас остановит любой полицейский патруль, или того хуже завяжется бой с солдатами потенциального противника. Что же делать, если нет соответствующей местности экипировки? Следуйте сюжетным подсказкам. В игре существует, как минимум четыре места, где можно поживиться нужными вещами. Обязательно учитывайте, что определенная одежда это не только способ отвести глаза противнику.

Соответствующая типу местности одежда дает вашим персонажам дополнительные очки скрытности и увеличивает вероятность перехвата хода противника и маскировки (для этого потребуется как минимум темное время суток и отстрел осветительных приборов на местности).

Выбор оружия велик, но большинство «стволов» — удовольствие достаточно дорогое.

Вот тут мы и подошли к экономической составляющей игры. Изначально вы имеете некоторую сумму наличными и очень скоро вы поймете, насколько она мала. Оружие, медикаменты, оплата услуг разным сюжетным персонажам, все это стоит денег, причем немалых. Торговцы как будто понимают вашу срочную потребность и дерут втридорога, поэтому использование трофейного оружия приветствуется как никогда. Стоит заметить, оружие имеет тенденцию приходить в негодность, причем в самый неподходящий момент. В связи с этим наличие в штате партизанского отряда инженера как никогда оправдано (Фидель), а покупка необходимого ремкомплекта просто обязательна (здравствуй, дедушка-лесник). Так вот, вернемся к экономике. Собирайте трофеи и сдавайте их торговцам. В большинстве случаев это единственный способ пополнить свой карман. К сожалению, гарантий прилично заработать никаких, хорошее оружие встречается редко и, как правило, используется вашими героями. Вернувшись на место боя, некоторое время спустя, можно с удивлением обнаружить… ничего! Милые местные жители не теряли время даром. Теперь в игре введено новое понятие – вес, существенно влияющий на количество очков персонажа. Перегруженный герой тащится не быстрее черепахи.

Головоломки в игре достаточно сложны и интересны. Среди них нет таких, из которых не было бы выхода. Яркий пример – сейф в доме Смита. Имея в команде Фиделя, вы открываете сейф и находите все нужные документы, в противном случае берете их из комода в соседней комнате. Кстати, освободить Фиделя при помощи удостоверения — не единственный способ закончить игру мирно. Вы можете напасть и отбить его у солдат, а если в команде будет присутствовать Моше, получите уморительную статью в газете о нападении на тюрьму переодетых евреев.

Серп и молот — немного о главных героях.

В разных сюжетных ветках существуют разные персонажи, но некоторые просто обязаны присутствовать, если вы хотите увидеть максимум диалогов.

Игорь – главное действующее лицо этой игры, он же и самый «настраиваемый» персонаж. Предлагается четыре типа характеристик персонажа в самом начале игры. А можно и просто сгенерить себе любого персонажа с любым именем, как в оригинальной SS.

Моше — сюжетный персонаж, появляющийся в домике егеря после убийства Конрада, хозяина оружейной лавки в Хрендорфе. Потрясающий стрелок, его наличие в команде залог успеха многих миссий, его наличие или отсутствие не влияет на сюжетную линию игры.

Ларри – бывший протеже Зигмунда, появляется в игре разными способами. Тут и простое присоединение к группе по просьбе Зигмунда и его освобождение из тюрьмы. Средние навыки, просто хороший боец. Его наличие или отсутствие не влияет на сюжетную линию игры.

Фидель – человек, работавший на разведки разных стран и просто отличный инженер. Совершенно незаменимая личность для открывания различных замков. Его наличие или отсутствие не влияет на сюжетную линию игры.

Сандерс – дама, работающая на американскую разведку. Отличный стрелок. Ее наличие или отсутствие влияет на окончание игры.

Павел – советский резидент, работающий под прикрытием в Венцбурге. В альтернативной ветке сюжета заменяет Моше. Его наличие или отсутствие не влияет на сюжетную линию игры.

Советы по прохождению основной кампании

Данное прохождение позволяет закончить кампанию мирным путем. По тексту далее будут вставлены небольшие советы, дающие возможность изменить концовку, но учтите, помимо основного мирного завершения игры, существуют еще три. Два заканчивают игру, можно сказать провалом, так как приводят к военному конфликту с использованием противником ядерного оружия, а один позволяет завершить кампанию «холодной» войной.

И так, ваша цель пробраться к американцам. Сделать это напрямую не получится – слишком велики силы противника. Для начала заставьте своего героя замаскироваться. Советские солдаты, в целях повышенной секретности, не знают о вашей миссии и при обнаружении откроют огонь на поражение. Постарайтесь не производить шума и некоторое время не двигаться. Спустя пару минут ситуация изменится, вот тогда и будете действовать. Да, лейтенант не обманул, его хитрый ход с привлечением танка, отвлек внимание, как наших солдат, так и американцев – время действовать.

Двигайтесь к ограждению из колючей проволоки слева. Воспользуйтесь кусачками, чтобы пробраться на противоположную сторону. Теперь ваша задача не привлекая внимания добраться до противоположной стороны карты. Действовать нужно быстро, через некоторое время танк перестанет пугать американцев, и они начнут прочесывать местность. Как только вы доберетесь до цветной полосы на краю карты, миссия будет закончена.

Серп и молот — Хрендорф, сцена возле дома – расправа неизвестных над людьми Вацлава.

Как неудачно, вы оказались поблизости и теперь ваша цель полное истребление противника. Сразу сдайте назад, используйте в качестве прикрытия здания, противника хоть и немного, но управиться с ним будет довольно сложно, (если только вы не играете за гренадера и вам не жалко связки гранат, ей при удачном попадании можно завалить всех на первом же ходу). Подойдите к женщине, поднимите ее и отнесите в дом. От двери, в комнате справа находится медик. Поговорите с ним за некоторую сумму, он согласится вылечить раненую, но на это потребуется время. Выходите на улицу и двигайтесь к дому напротив. Поговорите с парнем по имени Фердинанд, он поможет организовать отряд самообороны в деревне из местных жителей, а сами пока возвращайтесь в дом к доктору. Беседовать с обитателями дома пока бесполезно, доктор будет говорить, что нужно подождать, хозяин дома Конрад будет ссылаться на проблемы, которых ему и так хватает, а Марта, теща хозяина, так та просто сумасшедшая. Выходите из дома и идите в противоположную часть деревни по дороге. Как вы могли заметить, местные жители подобрали трофейное оружие и готовы отразить наступление противника. Можете не сомневаться, он появится, как только вы подойдете к дому на краю карты. Теперь ваша задача — уничтожить врага любыми силами. Противник разделится на две группы, меньшая со стороны дома, большая со стороны леса. Перебейте их всех и найдите рацию. Этот трофей в дальнейшем позволит вам связываться со штабом. Берите рацию и слушайте приказ командования. Сообщение, к сожалению, малоутешительное. Несмотря на провал операции, вам приказано продолжать задание, завербовать раненую и организовать временную базу. Именно здесь вы в дальнейшем будете производить лечение раненых, и покупать нужные медикаменты. Поговорите снова с Конрадом. Эта небольшая разборка, позволит использовать его дом. Сам он готов предоставить за деньги и некоторые услуги оружие. Его теща, несмотря на явное сумасшествие, хороший художник и сможет подделать любой документ. Просьба хозяина дома: ему нужно, чтобы вы разобрались с его конкурентом по части торговли оружием, а заодно он будет благодарен, если вы отыщите немного взрывчатки.

Небольшое отступление. Здесь вам предстоит решить, как пойдет развитие сюжета дальше. Существуют два варианта: первый – вы отказываете в просьбе хозяину дома, тот в ответ попытается вас убить. Вам предстоит уничтожить и Конрада и его тещу. Во втором варианте, как вы понимаете, вы соглашаетесь. Об этом и пойдет речь дальше.

Серп и молот — Хутор, новое место на карте.

Подойдите и поговорите с охранником у ворот. Из разговора станет понятно, что Зигмунд на месте, но если нужно поговорить с ним придется оставить все оружие здесь. Не сопротивляйтесь и выложите все свое вооружение. Не вздумайте прогуливаться с ним, это сильно обидит проживающих на хуторе. Идите в домик слева, «красавец» Зигмунд находится там. Поговорите с ним, и он предложит работу за солидные деньги. Думаю, глупо отказываться, соглашайтесь. В помощь вам он даст своего подчиненного – паренька по имени Ларри и карту. Возвращайтесь к охраннику и собирайте оружие. Теперь можно покинуть эту местность и приступить к выполнению нового задания.

Серп и молот — Лес.

Это небольшое отступление даст вам возможность в дальнейшем немного разнообразить сюжетную линию. С вами встретился глава местной преступной организации, Питер Клаус. Ему стало известно о ваших планах и поэтому он требует денег. Есть три варианта. Первый, вы отказываетесь платить и начинаете сражение. Второй, вы отдаете ему все наличные деньги и продолжаете свою миссию. Третий, половину гонорара, за эту работу, вы отдаете Клаусу и получаете помощь при захвате конвоя. Думаю, третий вариант самый предпочтительный. Чуть далее можно увидеть небольшой домик. Здесь живет лесник, поговорите с ним. За небольшое вознаграждение он всегда сможет устранить небольшие поломки или немного модернизировать ваше оружие. Дедок, на самом деле, не так-то прост. В другой ветке сюжета ему предстоит познакомить вас с интересными людьми.

Серп и молот — Конвой.

Вот, наконец, вы и добрались до моста. Он заминирован, и первая машина сопровождения должна взорваться вместе с ним. Желание Зигмунда, получить некий груз, привело вас на встречу с противником в лице солдат союзников. Ларри уже должен быть на другой стороне и прятаться в разрушенном здании. На вас возлагается самая важная часть – отстреливаться от основных сил конвоя. Первое время старайтесь не попадать под пули. Вам надо продержаться совсем немного до подхода подкрепления. Стрелять надо прицельно, груз взрывоопасен. После прибытия людей Клауса вам остается роль молчаливого свидетеля этой расправы. Затем предстоит или расплатиться за помощь в этом деле, или оставить бандитов ни с чем. Отдав деньги, вы избавите себя от дальнейших встреч с ними. Обратите внимание, убитые Ларри солдаты обронили форму и некий документ.

Непременно все заберите и только после этого уходите отсюда.

По дороге к Зигмунду вы будете остановлены людьми в форме советских солдат и, что самое странное разговаривающих на английском языке. Как бы то ни было, это ваш противник с которым придется сразиться. Действуйте быстро, так как на шум выстрелов прибудет подкрепление. В маленьком здании содержат заключенного местного жителя, поговорите с ним. Он подтвердит ваши опасения насчет того, что убитые вами солдаты не русские. И не вздумайте открывать шкафчик без соответствующих инструментов – он заминирован. Да, это все наводит на мысли о диверсии, но кто ее провел и кому это нужно?

Возвращайтесь обратно на хутор. Оставляйте оружие возле охранника и идите поговорить с Зигмундом. Получите причитающиеся вам деньги, и если имеется надобность, приобретите для себя оружие. Теперь вы сможете делать это всегда. По протекции Зигмунда паренек Ларри в вашем распоряжении. Возвращайтесь в Хрендорф, настало время поговорить с раненой дамой.

Поговорите в доме с раненой. Сандерс американка, по воле случая работавшая на Вацлава. Теперь, когда ее бывший работодатель мертв, она с удовольствием примкнет к вашей группе, естественно за вознаграждение.

Вернитесь к месту уничтожения конвоя. В этом месте можно наблюдать захват англичанами некоего Фиделя, как оказалось, друга вашего героя. Что это вам даст? Новое место на карте, с местоположением тюрьмы, куда отведут Фиделя.

Освободить его из тюрьмы не пролив и капли крови, да возможно ли это? Еще как! Переодевайтесь в форму и берите документы у Ларри. Как оказалось, они принадлежали офицеру секретной службы. Уж поверьте, эти бумажки откроют для вас любые двери. Отправляйтесь в тюрьму и зайдите в домик к коменданту. Поговорите с ним. После недолгих препирательств вам передадут на руки Фиделя. Поговорите с ним, он назначит встречу в домике уже знакомого вам лесника. Отправляйтесь туда, чтобы получить в команду Фиделя. Являясь классным инженером, он всегда сможет разобраться с замками и минами. Обязательно прикупите у егеря отмычки и щуп, в самом ближайшем времени они понадобятся.

Возвращайтесь в Хрендорф, сложившаяся обстановка требует немедленного доклада в Центр. Отправив сообщение, вы получите возможность исследовать ближайший городок – Зайценбург, но для начала стоит подготовить ваших людей. Потребуется любая униформа солдат союзников или гражданская одежда. Униформа у вас уже имеется, а вот обычную одежду возьмите на тумбочке, на этаже где хранится рация. Переоденьте главного героя, Фиделя и Ларри. Первые двое обязательны в этой миссии и вот Ларир нет, но он выскажет несколько интересных замечаний по ходу дела. Не давайте одетым в гражданское оружия в руки, если не хотите оказаться в местной кутузке. Сандерс прикажите отдыхать, просто укажите ей на одну из кроватей и ваша команда станет на одного человека меньше. Теперь можно спокойно отправляться на разведку.

Серп и молот — Зайценбург.

Небольшой городок, в котором имеются бар, он же гостиница, лавка антиквара, полицейский участок и небольшая площадь. Полицейские постоянно осматривают город, не оставь вы оружие в Хрендорфе, обязательно привлекли бы внимание.

Совет. На самом деле, если вас остановил полицейский, ничего страшного не произойдет. Если не вступать в агрессивные переговоры с применением оружия, то можно спокойно откупиться и покинуть локацию. В случае попадания в полицейский участок то же можно найти выход.

А если вы оказались в тюрьме, тоже не беда. В камере деревянный пол и вы легко пробьете его ногами, после чего узнаете о существовании канализационных туннелей под городом.

Отправляйтесь в бар и поговорите с барменом. Разговорить его достаточно легко – закажите пиво, и он поделится с вами информацией о некоем мистере Смите, проживающем этажом выше. Что самое интересное, Смит каждый вечер исчезает на всю ночь. Самое время, чтобы навестить этого гражданина и выяснить чем же он занимается. Смит исчезает после одиннадцати вечера и, как минимум да шести утра его не будет. Вечером дом закрывается, но у вас в команде инженер, легко справляющийся с любыми замками. Пробирайтесь в комнату Смита и будьте внимательны, некоторые вещи заминированы. Прикажите Фиделю разминировать и открыть и то и другое. Вот это да, у вас на руках оказался документ, в которых ясно сказано о готовящемся теракте. Учтите, что, только вскрыв сейф, вы узнаете, где он произойдет. У вас приблизительно сутки игрового времени, чтобы помешать его осуществить. Немедленно отправляйтесь в Хрендорф, нужно связаться с Центром.

Совет. В комоде лежат чистые бланки документов для гражданских лиц, в сейфе тоже, но для военных. Помимо этого здесь находится униформа солдат союзников. Форма пригодится, документы не обязательно, если у вас имеется документ офицера секретной службы.

Получив указания от начальства, приступаем к действиям. Переоденьте Сандерс в форму солдат союзников. Отправляйтесь в Зайценбург.

Совет. Вам нельзя светиться с крупногабаритным оружием, но пистолеты, гранаты нести можно. Вам нужно пронести его через две локации, где любое другое вызовет подозрение.

Пройдите город насквозь, в конце догоги есть цветная зона перехода в другую локацию. Вы на железнодорожном вокзале и вам нужно попасть в Венцбург. Поговорите с барменом в местной забегаловке. После нескольких заказов она расскажет, что местный машинист за деньги, подвозит людей в другой городок. Тех денег, что вы получили за миссию «Конвой» вполне должно хватить на оплату проезда, хотя машинисту можно и пригрозить оружием.

Серп и молот - Венцбург.

Небольшой городок, по территории которого разбросаны разнообразные складские помещения. Здесь вам пока ничего не нужно, продвигайтесь к выходу на встречу с патрулем. Предъявите им документы офицера секретной службы и выходите с этой локации.

Серп и молот - Водохранилище.

Если вы все сделали правильно, т.е. спешили, вы застанете противника в тот самый момент, когда он пытается отравить воду. Противника не много, но попотеть придется. Самое главное, после уничтожения врага соберите две канистры с ядом и все пачки «Беломора».

Это улики, и они могут привести к войне, так как указывают на участие в теракте советских солдат. Спускайтесь в подвал водохранилища к месту входа в тоннель.

Это место кишит боевиками «Молота Тора», организации ответственной за диверсию. Вам предстоит уничтожить всех солдат и выбраться отсюда. Несколько слов об этой локации. Она представляет собой комплекс, несколько этажей с несколькими выходами, но на поверхность ведет только один в самом конце. Большие участки дороги заминированы, и очистить все довольно сложно. Проще подрывать мины из оружия, на расстоянии. В одном месте наблюдается большое скопление противника, но его легко победить, подорвав ящик с боеприпасами.

Канистры можно бросить здесь, их нужно только унести с локации «Водохранилище» в любую другую. Все выходы разрушены, кроме самого большго, в конце лабиринта.

Выходите на поверхность. Последний из оставшихся в живых противников – Зигфрид. После непродолжительной беседы оглушите его и берите в плен. Немедленно убирайтесь отсюда, через некоторое время здесь появятся войска союзников, вам эти встречи ни к чему. Чем меньше вы будете иметь подобных столкновений, тем лучше.

Отправляйтесь обратно в Хрендорф, надо поговорить с пленным. Страдать будет он недолго и расскажет все, что знает об организации, в которой служил. Вас должна особо заинтересовать информация о неких документах на базе, принадлежащей «Молоту Тора». За откровенность вы примете Зигфрида в свои ряды. Обязательно поговорите с Центром.

Если вы хотите получить нужные документы, придется поспешить, наверняка противник знает о провале операции на водохранилище, и попытается замести следы. Новое место на карте, место расположения базы «Молота Тора» поселок, в главном здании которого и поселились злодеи. Вам нужно пробраться в подвал, где должны храниться документы. Противников много, часть местных жителей помогает им. Опасайтесь подкрепления со стороны частного сектора, оно обязательно появится. Внизу в подвале полный бардак, не обращайте на него внимания, вас должен интересовать только сейф. Приведите сюда Фиделя, он его легко откроет, но вас ждет разочарование, документы вывезли. Опросите местных жителей, одна из них, девица легкого поведения, расскажет, что некоторое время назад приезжали машины, в которые погрузили какие-то мешки. Что ж, по крайней мере, теперь вы уверены, что документы существуют на самом деле.

Возвращайтесь в Хрендорф. Что же мы видим, полный разгром. Всех жителей перебили, а вас встречает многочисленная команда противника.

Противника три группы. Одна из них находится справа от места вашего появления на карте, другая за домом, чуть выше и левее. Еще одна в доме Конрада. Когда закончите боевые действия, идите в дом к рации. Она разрушена, а это означает невозможность связи с Центром. Уйдите из локации, и Зигфрид расскажет, как прятался в бункере под Зайцбургом и, что там находится рация, по которой вы сможете связаться с со своими.

В Зайцбурге сразу спускайтесь в канализацию. Обратите внимание на самую длинную стену, один из ее участков имеет другой цвет. Попробуйте закидать его гранатами или, если получится, разбить руками. Проходите в открывшийся проем. Это и есть вход в бункер, но он закрыт и Зигфрид не знает код. Обратите внимание на скелет слева. Поищите рядом с ним документы.

Один из них будет солдатской книжкой, а другой клочком бумаги с тремя цифрами. Как вы поняли это часть кода доступа в бункер. Поговорите снова с Зигфридом и он догадается, каких цифр не хватает. Заходите в бункер и идите к рации. Посмотрите на бумажки возле стола и поднимите их. Вот те раз, одна из них принадлежит Зигфриду, это солдатская книжка по которой становится известно, что он служил в войсках СС. После продолжительной дискуссии, на тему, что делать с этим гадом, сделайте выбор и оставьте в живых. В дальнейшем вы полностью можете на него положиться. Свяжитесь по рации с Центром. Теперь вам предстоит встретиться с резидентом в Вецбурге. На встречу нужно идти одному, в целях конспирации.

В Вецбурге двигайтесь в небольшой домик слева от места появления на карте.

Поговорите с резидентом, он расскажет о новом аэродроме и попросит вас подождать, пока выяснит некоторые детали. В общем, вы получили новое место на карте и спокойно можете отсюда уходить, не дожидаясь резидента, в противном случае вас ожидает большая схватка с противником.

Совет. Вы можете дождаться своего человека и попытаться уйти с карты. Самое главное – успеть это сделать до того, как перейдет ход к противнику. Для этого выходите через противоположное от двери окно и, как только значок выхода станет желтым, покидайте карту.

Чтобы успеть, придется поспешить. Игровые часы тикают и возможно, промедли вы немного, самолет с документами улетит. Самое сложное — уничтожение противника, а в остальном — ничего сложного. Вы забираете мешок с документами и уходите с этой локации.

Небольшая интерлюдия, вы наедине с Сандерс, решаете как поступить с частью документов касающихся диверсий в американской зоне оккупации.

Только два варианта ответа, вы отдаете часть документов или нет. Для второго варианта потребуется уничтожение, Лизы, оказавшейся агентом ЦРУ. В любом случае, как вы поступите уже не важно, на сюжет особого влияния эта сцена не произведет. Отдайте Лизе документы, по крайней мере, это будет честным поступком по отношению к союзникам. С этого момента ваша команда стала на одного человека меньше.

Возвращайтесь на базу за своей командой и отправляйтесь в Логово. Первая локация перед входом в подземелье. Противника здесь не наблюдается, зато можно обнаружить необходимое оружие.

Дверь, ведущая к ящикам, заминирована, будьте внимательны. Подведите всех своих людей к входу в пещеру и приготовьтесь к схватке.

При входе, за вами, опустится решетка. Ничего страшного, покидать это место вы все равно будете другим способом. Противник очень силен, чего стоят только его снайперы, но вам нужно уничтожить «Весельчака», пока его не отправили на территорию занятую советскими войсками. Сразу обратите внимание на небольшие проходы в стенах, противник использует их для отстрела вас и ваших друзей, а вы в свою очередь используйте для того, чтобы пробраться в труднодоступные места. Как только вы подойдете к бомбе на расстояние выстрела, за вами закроется металлическая решетка. Обратного пути не будет, придется искать другой. Пробирайтесь в ту часть подземелья, где находятся переключатели. Пощелкайте ими, вы должны заметить, как опускаются и поднимаются решетки на бойницах. Посмотрите на одну из них справа по проходу от переключателей. Этот проход выходит сразу за решеткой и позволит вам выбраться из ловушки. Чтобы предотвратить взрыв, достаточно расстрелять бомбу из тяжелого оружия.

Подойдет и любое другое, только выстрелов придется сделать побольше. Стреляйте из бойницы и, как только бомба приобретет другой вид (весьма покалеченный), быстро покидайте эту часть карты, иначе вас добьет радиация.

Поищите на противоположной стороне выход на поверхность и покидайте карту.

Совет. Если покинуть карту, не уничтожив бомбу, получите в виде концовки войну с применением ядерного оружия.

Вы в зоне действия советских войск и попали сюда в тот самый момент, когда диверсанты напали на советских солдат. Помогите своим избавиться от противника и насладитесь победой.

Конечно, вы не получите звезду Героя, большого повышения по службе, но совесть ваша чиста и вы предотвратили диверсии не только у себя, но и у американцев и все это — ваша заслуга.

Если вы отказываетесь отдать Сандерс документы, концовка немного меняется, но в целом, это мирное завершение кампании. Ваш герой получает звезду Героя, а мир — десятилетия «холодной» войны.

Серп и молот альтернативная концовка.

Вот еще один вариант развития событий в игре. И, хотя ключевые моменты остаются теми же, сюжет разыгрывается по-новому.

Помните, небольшое отступление? С него и начнем. Откажите Конраду в содействии по устранению конкурента. Что получаем в итоге? Конрад и его теща трупы, а мы остаемся без убежища. Поговорите с доктором, гражданка Сандерс к этому моменту еще в бессознательном состоянии – вернитесь позже. Поднимитесь на второй этаж и на тумбочке возле кровати возьмите гражданскую форму одежды. Ну, а теперь уходим, делать здесь больше нечего. Небольшая интерлюдия в лесу. На ваш костерок прибыл местный егерь. Довольно общительный дедушка, предлагает свою помощь, не отказывайтесь. В избушке егеря происходит знакомство вашего героя и некого Моше. Ирония судьбы, еврей в гостях у немца, ну да ладно. В процессе общения вы узнаете, что еще один знакомый егеря и Моше – ваш общий друг Фидель. С ним обязательно нужно поговорить, а найти его можно в баре в Зайцбурге. Отправляйтесь туда, только переоденьтесь и оставьте все крупногабаритное оружие у егеря. В городе сразу идите в бар. Вот и Фидель сидит в углу, поговорите с ним. Не хочет с вами работать, ну что ж, это его дело. Далее смотрим, как его берут под арест. Возвращаемся в Хрендорф за Лизой и, что же мы видим? Два неких субъекта просто ликуют над трупом Конрада, подойдите и поговорите с ними. Попросят прогуляться до резиденции их босса, не отказывайтесь. На хуторе поговорите с охранником и оставьте, если имеется, возле него все оружие. Идите в домик слева и поговорите с торговцем оружием – Зигмундом. За убийство Конрада вас он поблагодарит и окажет содействие в попытке освободить Фиделя из тюрьмы. Заодно попросит вытащить оттуда же и его человека, некоего Ларри. Вы получите форму союзнических войск и документ офицера разведки. Переоденьтесь и отправляйтесь на новую локацию. Как и в предыдущем прохождении идите в домик к коменданту тюрьмы и предъявите ему свое удостоверение. После недолгих препирательств, он отдаст вам на руки заключенных, остается только уйти с этой локации. Отправляйтесь к Зигмунду, надо поговорить. Его последняя просьба – взять под свое крылышко Ларри. Что ж, новые люди нам не помешают. Теперь отправляйтесь к егерю, время обстоятельно побеседовать с Фиделем и по возможности прикупить необходимое у лесника. Теперь осталось только сходить в Хрендорф к Сандерс и команда будет в полном сборе. С этого момента начинается самое главное. Ваша цель комната мистера Смита, но перед этим нужно поговорить с барменом в этом же здании. После кружки пива он станет разговорчивым, а у вас появится новая цель. Жилище Смита лучше посещать ночью, когда его нет. Вам понадобятся услуги Фиделя, остальных спокойно можно оставить в домике егеря. Далее повторяется та же, история, что и в предыдущем сюжете. Вы взламываете сейф и комод, забираете форму и документы. Если есть желание, то можно немного подзаработать, выбивая деньги из антиквара в соседнем здании. Для этого пригрозите ему и надавайте тумаков, получите немного наличных, но в итоге, если в команде был Моше, антиквару не поздоровится и он отправится в мир иной. Возвращайтесь к остальным, времени мало, а действовать нужно быстро. У вас приблизительно около суток, чтобы предотвратить диверсию на водохранилище. Обязательно сообщите по рации о сложившейся ситуации в Центр и отправляйтесь в Зайцбург. Теперь вам нужно попасть на поезд идущий в Венцбург. Для этого надо поговорить с барменшей в местной закусочной. Она и расскажет о машинисте, который за деньги подвозит случайных пассажиров. Идите к паровозу и поговорите с машинистом, отдайте ему деньги или пригрозите оружием. В Венцбугре солдатам, патрулирующим город, предъявите удостоверение офицера секретной службы и идите в следующую локацию. Далее, как и в предыдущей сюжетной ветке, вы уничтожаете всех противников, не забываете прихватить улики, указывающие на советских солдат, и спускаетесь в туннель. Скидываете здесь же улики, их просто нужно унести с водохранилища в любое другое место. Проходите туннель, при необходимости взрываете мины и двигаетесь к выходу. На выходе берете в плен Зигфрида и уходите, пока не прибыла кавалерия. В лесу, та же сцена, Зигфрид рассказывает об организации «Молот Тора». Вас должны заинтересовать некие документы, хранящиеся на их базе. Что ж, время навестить этих таинственных людей. Настоятельно рекомендую, чтобы не повторять предыдущее развитие сюжета некоторое время обождать. Прикупите оружие, подлечите своих людей, но не идите сразу на базу противника. подождите приблизительно сутки, этого вполне достаточно, чтобы документы вывезли. Да, именно вывезли. Когда вы появитесь на базе организации «Молот Тора» ничего там уже не будет. По деревушке слоняются только местные жители. С одной из них и поговорите на предмет, что случилось с местными обитателями. Из разговора станет известно – документы вывезли в неизвестном направлении, не менее неизвестные люди. Что ж, делать нечего, отправляйтесь обратно к домику егеря. Вот тебе раз, весьма неожиданная встреча. Сам полковник Мак Леод, которого так ненавидит Фидель, пришел и готов помочь в поисках документов. Из его слов станет ясно, что некая организация «Часовые» устраивает диверсии в советских и американских оккупационных зонах. Именно они причастны к диверсии на водохранилище. Весьма полезная информация, теперь в вашем распоряжении новая локация. Перед началом операции возьмите у егеря отмычку, пригодится. Первый пост перед шахтами – мост. Хочу предупредить, мост как опускается, так и поднимается, лучше сразу пристрелить человека, который им управляет, хотя и имеется способ его опустить снова. Второй пост перед входом в шахты, охрана не многочисленная. Заходите в дверь, шахты — несколько этажей, состоящих из узких проходов и большого количества противников. Ваша цель — комната с большим сейфом, но перед этим придется использовать отмычку, дверь, ведущая туда, закрыта. Забирайте документы и уходите. Небольшая интерлюдия – Мак Леод разговаривает с раненым офицером, после чего пристреливает его, предатель он и есть предатель. Сцена следующая – вы и Лиза. Далее вам предстоит решить: отдать ей документы или нет. Ваше решение повлияет на окончание игры, как и в предыдущей ветке сюжета. Далее все просто, вы забираете своих людей у егеря и идете в Логово. Уничтожение «Весельчака» и выход с уровня такое же, как и в предыдущем варианте. Вам остается только отбиться от вражеских солдат и поговорить с подполковником. В зависимости от того, как вы распорядились с документами, герой ваш получит или неделю заключения, небольшое повышение и ссылку в дальний гарнизон, или встречу с товарищем Сталиным

Возможно так же будет интересно: DIVINITY 2: Пламя Мести Rise and Fall: Civilization at war Rome: Total War Команч 4 обзор и чит-коды Alien Shooter 2 обзор и коды Финала StarLadderа. День первый. Сохранение NFS Carbon

Переход границы.

Прежде чем начать движение, достаньте из рюкзака кусачки и вооружитесь. После этого ползком подберитесь к проволочному заграждению и проделайте дыру в заборе, чтобы перейти кордон. Далее, ползком, двигайтесь в конец карты к ручью.

Местечко Хрендорф.

Став свидетелем расстрела группы Вацлава, забросайте гранатами зондер-команду, осуществлявшую казнь. Потом подойдите к расстрелянным, окажется, что девушка еще жива. Отнесите ее в дом, возле которого были казнены подпольщики. Вам нужно доставить ее в комнату на первом этаже, похожую на больничную палату. Затем дождитесь доктора, чтобы поговорить с ним. Разговор закончится потерей 500$, которые вы заплатите за лечение Сандерс.
Далее выходите на улицу и двигайтесь к дому напротив. На крыльце здания вас окликнет местный житель, который сообщит, что вскоре должны появиться остальные каратели. Итогом вашего разговора станет создание народного ополчения, которое поможет вам отбить атаку неизвестного противника. После боя вам нужно забрать рацию, которую каратели оставили в небольшом леске, и отнести ее в дом, чтобы выйти на связь с центром.
Окончив переговоры, отправляйтесь в гараж, чтобы пообщаться с Конрадом. Далее вернитесь в комнату на втором этаже, чтобы разобраться с полученными после боя трофеями. После этого вернитесь к Конраду, он расскажет вам, чем занимается и попросит выполнить одно поручение, соглашайтесь и отправляйтесь к Зигмунду.

Взрывчатка для Зигмунда.

Подойдите к солдату, стоящему у ворот. После разговора с ним выложите все оружие на землю и идите в дом слева. Там вы найдете Зигмунда и сможете с ним потолковать. Примите его предложение о доставке "мыла", после этого пообщайтесь с Лари, который будет стоять недалеко от Зигмунда и отправляйтесь в точку, отмеченную на карте.
Во время движения к конвою, вам повстречается Питер Клаус вместе со своими подручными. Он вежливо попросит отдать ему все деньги. Не вздумайте атаковать его - вас просто размажут по стенке, а "позаговаривайте ему зубы", тогда вы, добравшись до конвоя, получите реальную помощь с его стороны, хоть вам и придется отдать часть денег. После любезного разговора с Клаусом сходите в сторожку к леснику. Этот дедуля занимается модификацией и ремонтом оружия, так что, когда возникнет необходимость, обращайтесь к нему за помощью. Закончив все эти дела, отправляйтесь к конвою.
Взорвавшийся мост разделит вас с Лари. Когда игровой процесс перейдет к вам в руки, выведите Лари из дома через задний вход. Сами же идите вверх к дороге, но не выходите из леса. Вам нужно переждать пару ходов до появления подкрепления в лице парней Питера. После окончания боя подойдите к одному из бандитов Питера и отдайте ему 1000$. Далее заберите форму британского коммандос и подберите удостоверение на имя Эндрю Лисни, которое, возможно, вам понадобится. Теперь можно возвращаться к Зигмунду.
Спокойно добраться до хутора у вас не получится. На перекрестке вы попадете в засаду, устроенную диверсантами, переодетыми в советскую форму. Бой с ними будет достаточно тяжелым из-за вашего неудобного первоначального положения. Можно только посоветовать на первом ходу отвести Лари за кусты, расположенные слева от грузовика, а главного персонажа положите в ложбину, идущую вокруг блокпоста. Если ваш бой затянется позже 8:10 утра, то к месту сражения подойдет группа английских солдат, которая тоже будет вас атаковать. Так что рассчитывайте ваши силы. После того как вы выберетесь из этой переделки, отправляйтесь на хутор.
Зигмунд обрадуется вашему возвращению и проникнется к вам нешуточным доверием. Теперь вы сможете входить на хутор, не разоружаясь, к тому же он отдаст вам в команду Лари. Получив деньги и проделав все нужные вам манипуляции в магазине, возвращайтесь в Хрендорф, чтобы сообщить в центр о переодетых диверсантах.

После доклада вам будет поручено произвести разведку в одном из близлежащих городов. Но прежде чем приниматься за дело, спуститесь на первый этаж, чтобы поговорить с Сандерс. Девушка уже пришла в себя, и будет бойко отвечать на вопросы, после чего вы сможете ее нанять за 150$ в неделю. Вооружите ее тем, что есть у вас на складе. После этого зайдите в комнату к Марте и покажите найденное вами удостоверение. За небольшое вознаграждение она подскажет вам, что нужно отправляться в Зайценберг к некоему Гюнтеру, который содержит книжный магазин.
Прежде чем идти в город, оставьте своих товарищей на отдых (нужно кликнуть по кровати в комнате на втором этаже), выложите все свое оружие, оставив в ранце только пистолет, и наденьте гражданскую одежду. В Зайценберге вы должны появиться не раньше 6 часов утра, иначе вам придется сидеть и ждать появления Гюнтера на площади между двух книжных лотков. Когда он появится, поговорите с ним. Всего за 400$ вы получите удостоверение уже в том виде, в котором нужно. После этого возвращайтесь в Хрендорф.

Спасение Фиделя.

Соберите своих бойцов и отправляйтесь к месту, где вы грабили английский конвой. Там вы увидите, как англичане возьмут в плен Фиделя Санчеса. Далее от Сандерс вы узнаете, что неподалеку располагается военная тюрьма, куда Фиделя скорее всего и доставят. Вам останется только добраться туда.
По прибытии на место разоружитесь и зайдите в дом к коменданту тюрьмы. Не забудьте, на вас должна быть надета гражданская одежда. Предъявив ему поддельное удостоверение, потребуйте привести Санчеса. Комендант подчинится вашему приказу, и заключенный будет доставлен. После этого вы покинете дом начальника тюрьмы и сможете завербовать Санчеса к себе в отряд. Окончательную договоренность вы достигните в доме лесника, который чинит оружие. После этого вам придется поговорить с Карлом (так зовут лесника), он предложит вам подзаработать немного деньжат. Для этого надо вернуться в Зайценберг и посетить одного антиквара.

Антиквар.

Оставьте отдыхать свой отряд у лесника, а сами отправляйтесь в город к торговцу редкостями. Он живет в доме, расположенном напротив полиции. Разговор с ним не даст результата, поэтому врежьте этому торгашу пару раз по сусалам, и он запоет другую песню. Итогом ваших переговоров станет ежедневная выплата 500$ со стороны антиквара. Далее возвращайтесь снова в лес, заберите с собой Санчеса, дождитесь вечера и вернитесь в город. Вам нужно спрятаться на втором этаже дома, что стоит слева. Ровно в 21:00 входные двери закроются, и Фидель сможет пробраться на первый этаж, чтобы взломать сейф. Получив форму, документы и план теракта, возвращайтесь в лес, забирайте остаток отряда и двигайте в Хрендорф.

Водозабор.

Переоденьтесь в добытую форму, а потом отправляйтесь на хутор к Зигмунду. И не забудьте прихватить с собой план, который нашли в сейфе. Торговец оружием опознает местность и расскажет, как туда добраться. Далее вернитесь на базу в Хрендорфе и передайте в Центр полученные данные. После этого наденьте форму американского офицера и переоденьте еще кого-нибудь из команды в форму американского солдата. Запомните: прибыть на станцию вы должны не позднее утра 3/05/45, а еще лучше - ночью. Если же по прибытию вы обнаружите массу солдат на станции, то значит, теракт уже произошел, и игра пойдет по-другому. Если же все в порядке, то вам нужно идти влево от паровоза к синей черте перехода. На подходе вас остановит патруль, но вы сможете обмануть их и выйти к водозабору. Там вам нужно перебить всех диверсантов на улице, а потом спуститься в подвал, где прикончить еще парочку солдат неприятеля. Из подвала спускайтесь в подземные коммуникации через люк, который расположен в траншее под трубами. По коридорам подвала вы доберетесь до места, которое с первого взгляда похоже на тупик. На самом деле нужно включить нижний уровень (клавиша "-") и спуститься на второй уровень коммуникаций. Перед вами откроется коридор, буквально нашпигованный минами, так что будьте аккуратны. Когда же вы выйдете напротив позиции пулемета, стреляйте в солдата, сидящего у ящика. Тут нужно немного везения, нужно чтобы ваша пуля попала и в солдата, и в ящик, тогда детонирует мина на ящике, и вы сможете уничтожить пулемет и пару солдат. Но это еще не все, справа от позиции "станкача" стоит солдат с ручным пулеметом. От входа в эту часть коридора его не видно, и он может запросто завалить одного из ваших товарищей. Будет лучше, если вы закидаете это место гранатами. Далее вам нужно пройти вперед и перебраться еще на уровень ниже. Оттуда вам нужно двигаться до разветвления коридора, где свернуть вправо и спуститься вниз в траншею. Перед вами откроется последняя часть подземелья, которую нужно преодолеть перед выходом на свежий воздух.

Когда вы окажетесь на улице, вы встретитесь с командиром группы диверсантов. Он откажется сдаться, ничего не останется делать, как только пристрелить его. После этого двигайтесь в лачугу, расположенную в лесу. Там вы сможете подобрать кое-что из полезных вещей. Теперь вы можете покинуть игровую зону.
Закончив связь с центром, отправляйтесь к точке рандеву с советской диверсионной группой.

Захват моста.

Командир группы сообщит вам обстановку в приграничной полосе и прояснит новое задание командования. Оно заключается в захвате особо важного моста. Но мало его захватить - нужно еще удержать переправу до подхода наших танков.
Когда вы окажетесь на месте, атакуйте дот справа, затем зайдите в тыл второго укрепления и уничтожьте солдат внутри него. После этого расположите свой отряд по обе стороны моста и отбейте атаку прибывшего подкрепления американцев. Далее вам нужно зачистить противоположную сторону моста и - третья мировая война началась.
Это, наверное, самая плохая из четырех концовок, которые задумали авторы.